록맨3 (Rockman 3,1990, CAPCOM) 공략3 - 쉐도우맨(SHADOWMAN) 패밀리 컴퓨터

록맨3 (Rockman 3,1990, CAPCOM) 공략2 - 탑맨(TOPMAN)

탑맨에 이어서 할 스테이지는 쉐도우맨.
실제로 그림자와는 별 상관없는 그냥 닌자로봇이다.


쉐도우맨 스테이지의 스타트 포인트.
배경에 용암이 흐르는 것이 불길하다.

내려가자마자 이런 녀석이 공격. 양쪽으로 총을
끝도없이 쏘면서 포물선을 그리며 낙하하는
총알을 발사한다. 가만히 있으면 맞으니 피하며
점프해서 빨리 해치우자.


계속 밑으로 내려가다보면 갑자기 휘파람소리가
나며 브루스가 등장한다. 점프를 하며 총을
쏘는데 슬라이딩으로 잘 피하며 왔다갔다하면서
최대한 많이 맞추면 금방 가버린다.
가면서 막혀있던 길을 뚫어놓고 가는데...


이 지점에서 좌우로 왔다갔다하며 무기에너지나
라이프게이지를 채우기 좋다.


천장에 '홀로그램'이 나타나면 배경이 우주로
변하며 길이 안보이게 된다. 록맨2 라스트보스와
같은 원리. 실제로 배경이 우주가 된 것은 아니고
단지 배경을 알아볼 수 없게 만드는 것 뿐.

홀로그램도 쏴서 없앨 수 있으며 없애면 화면이
원래대로 되돌아온다. 꼭 쏴 없애지 않아도
화면상에서 홀로그램이 보이지 않게 지나가버리면
역시 배경이 원래의 모습대로 되돌아온다.


수류탄 모양의 적로봇 '워킹봄' 등장. '홀로그램'과
함께 계속 나타나 꽤나 성가시다. 부딪히면 데미지가
제법 큰데 쏴 없애도 폭발하며 그 부근에 있으면
파편에 큰 데미지를 입으니 주의.


가다보면 용암을 건너는 곳이 나오는데
'파라슈'가 하늘에서 낙하해온다. 낙하산을
편 뒤 좌우로 왔다갔다하며 천천히 낙하하는데...
급하게 건너지 말고 조금씩 앞으로 가며
파라슈가 떨어지면 쏴 없앤 후 지나가는 식으로 진행.


파라슈를 피해 용암을 건너는 지역을 통과하면
잠자리로봇 '얌보' 등장. 록맨의 정면 위쪽에서 나타나
록맨 배후로 가서 공격해온다. 뒤돌아서 해치운다.
이녀석을 3마리 해치우면 바로 보스 셔터가 나온다.


스테이지 보스인 쉐도우맨.
이녀석의 공격은 꽤나 다채롭고 상대하기 힘들다.
먼저 높이 점프하며 다가온다.


3회가량 점프한 뒤 갑자기 슬라이딩.
이 슬라이딩이 급작스럽고 꽤나 길어
피하기가 힘든 편이다.


다음엔 거대한 표창을 꺼내 2방향으로 던진다.
점프나 슬라이딩으로 잘 피하자.

쉐도우맨의 약점은 탑스핀. 점프해서 공격버튼을
누르면 록맨이 회전하는데 이것을 적에게 맞춰야한다.
좀처럼 맞추기 힘든 스킬이지만 근접해서 부딪힐 때
잘 사용하면 순식간에 해치울 수 있다.


쉐도우맨을 해치우면 쉐도우블레이드와 
랏슈마린을 받을 수 있다.
쉐도우블레이드는 좌우는 물론 정상단,
우상단, 좌상단을 향해 던질 수 있는 표창.
갔다가 다시 되돌아오는 것에도 판정이 있다.
랏슈마린은 물속에서 탈 수 있는 랏슈의 서포트스킬.

다음엔 쉐도우블레이드에 약한 스파크맨 스테이지로.
록맨3 (Rockman 3,1990, CAPCOM) 공략4 - 스파크맨(SPARKMAN)


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덧글

  • 블랙베어 2007/08/26 19:55 # 삭제

    제미나이맨과 더불어 록맨3에서 가장 처치하기 어렵다고 생각합니다.
    셰도우맨이 슬라이딩, 또는 셰도우 블레이드 공격을 하기 전에 항상 점프를 세번하는 패턴이 있어서, 그 세번의 점프 이후 슬라이딩과 블레이드 공격, 둘중 어떤 공격을 할 것인지냐에 따라서 다음 상황대처를 하는게 매우 중요하죠.
  • 네티하비 2007/08/27 11:15 #

    오옷. 정확합니다. 그런 면 때문에 탑스핀이 없으면 꽤나 어렵지요.
  • 록8매니아 2008/04/24 21:03 # 삭제

    shadow는 그림자뿐만아니라 닌자라는 뜻을 가지고 있는 것으로 알고 있습니다.
  • 네티하비 2008/04/24 21:51 #

    shadow에 닌자라는 뜻은 없습니다. 하지만 일본어로 그림자란 뜻인 카게(かげ)가 닌자랑 관련된 단어지요. 그걸 다시 영어로 바꿔 Shadow라고 쓴 것입니다.
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